FUERZA
>La cuerda
Preparación del juego:
Se forman dos equipos. También necesitaremos una cuerda bien larga. Trazaremos en el suelo dos lineas horizontales separadas unos diez metros una de la otra. Estas lineas delimitan las zonas de cada equipo. Cada equipo se sitúa en su zona sujetando uno de los extremos de la cuerda.
Reglas del juego:
Cada equipo tirando con fuerza de la cuerda, deberá traer al equipo contrario a su zona.
Gana el juego:
Gana el juego el equipo que consigue llevar a su zona al equipo contrario.
>El látigo
Preparación del juego:
Todos los jugadores forman una cadena agarrándose de las manos. De los dos que quedan en los extremos uno hará de "centro" y el otro de "giro". Este juego es más divertido si el suelo está mojado después de un día de lluvia.
Reglas del juego:
El centro, girando sobre si mismo, irá trazando círculos con el resto de jugadores de la cadena. El giro debe aguantar en la cadena el mayor tiempo posible. Cuando el giro se suelte de la cadena, este pasa a ser el centro y el que estaba al lado del giro pasa a ser el nuevo giro.
Gana el juego:
El jugador que aguante más tiempo como giro gana.
SALTOS
>Rayuela
Preparación del juego:
Con una tiza pintamos sobre el suelo las casillas numeradas de la imagen. Necesitamos también una piedra plana.
Reglas del juego:
Tiramos la piedra a la casilla 1. A la pata o con los dos pies a la vez recorremos el resto de casillas, hasta llegar al cielo o última casilla. Entonces, volvemos al principio y recogemos la piedra de la primera casilla. Ahora, lanzamos la piedra a la casilla 2, y así sucesivamente hasta llegar a la última casilla o cielo.
Si la piedra cae en otra casilla, pasa el turno al siguiente jugador.
Gana el juego:
El primer jugador que llegue con la piedra al cielo.
>Salto de la rana.
Preparación del juego:
Pintamos una linea recta sobre el suelo.
Reglas del juego:
Por turnos, cada jugador se sitúa detrás de la línea. A pies juntos, deberá saltar hacia delante.
Gana el juego:
El jugador que llegue más lejos gana el juego.
LANZAMIENTOS
>Kema
Preparación del juego:
Se forman dos equipos,lanzadores y receptores. Pintamos dos lineas horizontales en el suelo, separadas unos 20 metros. Los receptores se situan entre las dos lineas. Los lanzadores, separados en dos grupos, detrás de las lineas. Necesitamos también una pelota de goma.
Reglas del juego:
Los lanzadores tirarán la pelota a los receptores,intentando darles. Si un receptor es impactado, queda eliminado. Pero si un receptor atrapa el balón, el lanzador será eliminado.
Gana el juego:
El equipo que se quede sin jugadores pierde el juego, y el contrario gana.
>Petanca
Preparación del juego:
Necesitamos un juego de petanca como el de la imagen.Cada jugador tendrá tres bolas grandes.
Reglas del juego:
Primero se lanza la bola pequeña. Después por turnos cada jugador lanza una de sus bolas intentando acercarse a la bola pequeña.
Gana el juego:
El jugador que más se acerque a la bola pequeña.
CARRERAS
>El pañuelo.
Preparación del juego:
Se forman dos equipos,una persona hará de juez,sujetando un pañuelo.Los miembros de cada equipo se sitúan enfrentados y a la misma distancia del juez.Cada miembro de cada equipo tiene un número comenzando por el 1.
Reglas del juego:
El juez va diciendo de uno en uno números al azar.El miembro de cada equipo con ese número debe correr hacia el pañuelo,cogerlo y llevarlo de vuelta a la zona de su equipo sin que el jugador del equipo contrario llegue a tocarlo.
Si un jugador consigue llevar el pañuelo con su equipo,el jugador del equipo contrario queda eliminado.Si por contra,el jugador que transporta el pañuelo es tocado por el jugador del equipo contrario,el que lleva el pañuelo queda eliminado.
Gana el juego:
El equipo que se queda sin jugadores pierde el juego,y obviamente el contrario lo gana.
>Lobos y ovejas.
Preparación del juego:
Se forman dos equipos y una persona hará de juez.Se pueden utilizar para este juego las lineas de un campo de fútbol o baloncesto. Si no se dispone de esta lineas,habrá que trazar cuatro lineas horizontales. La primera y la segunda separadas diez metros más o menos. La segunda de la tercera separadas por 50 metros. Y la tercera de la cuarta, diez metros. Antes de empezar el juego, un equipo (lobos) se situa a lo largo de la linea uno, el otro equipo (ovejas) se situan a lo largo de la linea dos.
Reglas del juego:
Cuando el juez de una señal, lobos y ovejas deben salir corriendo hacia la linea cuatro. Si antes de llegar hasta esta linea algun lobo pilla a alguna oveja, ésta será eliminada. Ahora, los lobos harán de ovejas, y las ovejas de lobos. Las carreras se repiten hasta que uno se queda sin jugadores.
Gana el juego:
El equipo que se queda sin jugadores pierde el juego,y obviamente el contrario lo gana.
PRECISIÓN.
>la rayita.
Preparación del juego:
Cada jugador necesita una moneda. Pintamos una raya en el suelo.
Reglas del juego:
Cada jugador lanza su moneda con el objetivo de quedarla lo más cerca posible de la raya, pero sin sobrepasarla.
Gana el juego:
El jugador que lanza la moneda más cerca de la raya.
>las canicas.
Preparación del juego:
Cada jugador necesita una canica como las de la imagen. Se jugará sobre tierra y tendremos que hacer un agujero en el suelo, llamado "gua".
Reglas del juego:
Por turnos cada jugador intentará impactar con su canica a una canica de otro jugador. Tras impactar con otra canica el jugador tendrá que meter su canica en el "gua".
Gana el juego:
El jugador que consigue impactar otra canica y después meter la suya en el "gua".